Kabar NasionalKabar DaerahKabar ParlemenKabar Karya KekaryaanKabar Sayap GolkarKagol TVKabar PilkadaOpiniKabar KaderKabar KabarKabar KabinetKabar UKMKabar DPPPojok Kagol Kabar Photo
KABAR KADER
Share :
Hetifah Sjaifudian; Perlindungan Anak di Ruang Digital, harus Sejalan dengan Kreativitas dan Literasi
  Muzaki   10 Agustus 2025
Ketua Komisi X DPR RI Fraksi Partai Golkar, Hetifah Sjaifudian

Jakarta - Menanggapi terkait wacana pemerintah yang memblokir gim daring Roblox karena dinilai dapat memberikan dampak negatif pada anak, Ketua Komisi X DPR RI dari Fraksi Partai Golkar, Hetifah Sjaifudian, menyampaikan bahwa perlindungan anak di ruang digital merupakan tanggung jawab bersama antara pemerintah, orang tua, penyedia platform, dan masyarakat.

“Generasi Z dan Alpha adalah digital native yang sejak lahir sudah akrab dengan teknologi. Tantangan kita bukan memisahkan mereka dari dunia digital, tetapi memastikan interaksi mereka di ruang maya aman, sehat, dan bermanfaat,” kata Hetifah melalui rilis yang diterima wartawan, di Jakarta, Jumat (8/8/25).

Ia menekankan bahwa Roblox, seperti banyak platform digital lainnya, memiliki sisi positif dan negatif. Satu sisi, Roblox memberi peluang belajar pemrograman, mengasah kreativitas, membangun jejaring sosial, bahkan mendukung pembelajaran interaktif di sekolah. Di sisi lain, terdapat risiko seperti paparan konten kekerasan, pelecehan, cyberbullying, dan pembelian item berbayar yang tidak terkontrol.

Berdasarkan PP No. 21 Tahun 2025 tentang Tata Kelola Penyelenggaraan Sistem Elektronik dalam Perlindungan Anak, Hetifah mendorong agar sebelum mengambil langkah ekstrem seperti pemblokiran, pemerintah mengoptimalkan mekanisme pengawasan, verifikasi usia, pembatasan fitur, dan edukasi orang tua. 

“Pemblokiran bisa menjadi opsi terakhir jika penyedia platform tidak mematuhi regulasi atau gagal menjamin keamanan anak. Namun, yang jauh lebih penting adalah literasi digital—membekali anak dan orang tua dengan keterampilan memahami risiko, memanfaatkan peluang, dan bersikap kritis di dunia maya,” Jelas Herifah. 

Selain itu, Hetifah juga mengajak penyedia gim untuk lebih proaktif memfilter konten, meningkatkan keamanan interaksi, serta berkolaborasi dengan pihak sekolah dan komunitas untuk memanfaatkan Roblox sebagai media pembelajaran kreatif yang aman. 

“Kita harus menemukan titik tengah: anak-anak tetap bisa berkarya dan belajar, namun terlindungi dari risiko yang mengancam di dunia digital,” tutupnya. 

Kabar Golkar adalah media resmi Internal Partai Golkar. kami memberikan layanan media online, media monitoring dan kampanye digital politik untuk Partai Golkar dan seluruh kadernya.
About Us - Advertise - Policy - Pedoman Media Cyber - Contact Us - Kabar dari Kader
©2023 Kabar Golkar. All Rights Reserved.